R2 ガイダンスと知識ベース
内部e
電子機器が適切に修理、再利用、リサイクルされる持続可能な世界を実現するにはどうすればよいでしょうか?このビデオシリーズでは、業界の舞台裏に迫り、実際にどのように行われているのかをご紹介します。SERIの新しいビデオシリーズは、業界外の幅広い関係者に、電子機器の再利用・リサイクル業界におけるプロセスと活動がどのように行われているのかを知ってもらうことを目的としています。機器を処理する人にとってはかなり基本的な内容ですが、プロセスから離れた視聴者には、馴染みのないトピックへの洞察を提供するはずです。
さらに多くのビデオが計画されていますので、興味があり、これらのプロセスを直接体験する機会がない他の人たちと共有していただければ幸いです。

ビデオライブラリ
デスクトップの分解 – (6:59) デスクトップ コンピューターは、多くの R2 施設にとって依然として受け入れストリームの主要部分です。これらのデバイスがテストに合格しないと、多くの施設では材料回収に回される前に解体されます。ビデオには、対象材料の識別と管理、および従来のデスクトップや一体型 Apple コンピューターを含む XNUMX つの解体例が含まれています。
デバイスの修理 – (8:52) 電子機器の修理はさまざまなレベルで実施できますが、通常は R2 施設の範囲と専門知識のレベルによって決まります。このビデオでは、携帯電話とラップトップの画面交換と、ビデオゲーム システムの回路基板レベルの修理という、XNUMX つの異なるデバイスの修理手順を段階的に示します。
摂取と選別 – (5:53) 材料の選別は、R2 施設で実行される最も重要なプロセスの XNUMX つです。このビデオでは、適切な取り込みと選別の手順、データ セキュリティの懸念、再利用または材料回収のためのデバイスと材料の評価、安全性の懸念、各施設を通過する材料の追跡に関するベスト プラクティスを紹介します。
ラップトップテスト – (6:44) R2 ファシリティーズが受け取ったラップトップ コンピューターの多くは、テスト、再生、再販が可能です。一部の施設ではラップトップのテストに手動の方法を使用し、その他の施設ではより自動化されたアプローチとしてテスト ソフトウェアを使用しています。このビデオでは、両方の方法を示し、ラップトップにマイナー アップグレードを行うプロセスと、そのプロセスを記録する追跡ソフトウェアの使用法を説明します。
LCD LEDの分解 – (4:33) このビデオでは、2 種類のフラットスクリーン ディスプレイ (LCD と LED) について説明し、材料管理、安全上の懸念、材料回収のためのコンポーネントの分離に焦点を当てながら、それぞれの分解手順を段階的に示します。
論理データのサニタイズ – (7:11) 論理的データ サニタイズは、データ ワイピングまたはデータ消去とも呼ばれ、サニタイズ対象のデバイスと使用されるストレージ テクノロジに応じてさまざまな形式をとります。このビデオでは、タブレットやモバイル デバイスのデバイス内サニタイズを含む、ハード ドライブとソリッド ステート ドライブ (SSD) の論理的サニタイズのいくつかの方法が紹介されています。
モバイルテスト – (5:40) ほとんどの R2 施設では、受け入れストリームでモバイル デバイスの数が増加しています。このビデオでは、ソフトウェア支援による電話とタブレットの手動テスト、デバイス機能の自動テスト、テストを防止するデバイス ロックによる電話とタブレットの識別について説明します。
ネットワークスイッチテスト – (5:46) 多くのネットワーク スイッチは、企業の IT システム内に固定されているため、テストして再販することができます。このビデオでは、論理的なデータ サニタイズ、Power Over Internet (PoE) 機能のテスト、データ交換、ギガビットおよび SFP ポートのテスト、テスト ソフトウェアの使用、さまざまなネットワーク スイッチの手動テストについて説明します。
物理的なデータサニタイズ – (3:50) 物理的なデータ消去 (データ破壊とも呼ばれる) は、あらゆるデータ セキュリティ プログラムに不可欠な要素です。このビデオでは、いくつかの施設でのハード ドライブ、ソリッド ステート ドライブ、および光学メディア (CD や DVD など) の物理的な破壊について説明します。細断と消磁について説明し、実演します。
RAMテスト – (5:32) このビデオでは、ほぼすべてのコンピューティング デバイスで使用されているさまざまな種類のランダム アクセス メモリ (RAM) について説明し、自動テスト デバイスやコンピューター、サーバー、またはビデオ ゲーム システムを使用してさまざまな RAM モジュールをテストし、関連ソフトウェアを使用してテストを制御し、結果を記録することで、各種類の RAM をテストする方法を示します。